| |
|
 O Z-Brush e o programa de modelagem e pintura de texturas mais avançado da atualidade. Rapidamente ele se tornou uma ferramenta obrigatória para qualquer artista 3D. Com o Z-Brush se pode modelar facilmente qualquer personagem 3D orgânico com detalhes somente vistos antes em trabalhos de grandes estúdios de computação gráfica. Agora a disposição de qualquer artista 3D, este poder de modelar, detalhar e texturizar de forma inigualável vem acrescentar detalhes incríveis a qualquer trabalho 3D feito em Maya, Lightwave 3D, XSI, Cinema 4D, Blender ou 3D Studio Max.
Clique aqui e baixe a demonstração do Z-Brush.
Carga Horária: 36 horas
|
Clique nas imagens para baixar as demonstrações do uso do Z-Brush...
|
|
 Aprender os fundamentos do Z-Brush 2, em suas características principais como Modelagem, detalhamento e Texturização. De maneira prática e intuitiva, capacita o aluno no desenvolvimento de projetos 3D altamente detalhados, usando as principais ferramentas do programa para isso.Preparando assim o aluno para trabalhar efetivamente bem em praticamente todas as aplicações do Z-Brush 2.
|
 Para iniciantes e Profissionais usuários de qualquer programa 3D como Maya, Lightwave 3D, XSI, Cinema 4D, Blender ou 3D Studio Max. Que desejam aprender fundamentalmente bem o Z-Brush para usar todo o seu poder em seus trabalhos, acrescentando uma riquesa incrível de detalhes em suas produções 3D.
|
 Conhecimentos básicos dos sistemas operacionais Windows e ou Mac OS X. Seus
arquivos, extenções, diretórios e navegação.
Não é necessário ter em
nossos cursos fundamentais nem em formações algum tipo de conhecimento artístico
ou alguma pré-experiência em computação gráfica. Todos os nosso cursos
fundamentais não somente ensinam o programa a qual usam como ferramenta, mas
também ensinam para os nossos alunos a ciência da computação gráfica envolvida,
toda a parte conceitual e acadêmica sobre o assunto. Por esta motivo não é
necessário ter formação prévia artística ou em computação gráfica.
|
O Z-Brush é ideal para se trabalhar nas seguintes áreas:
 |
- Cinema
- Televisão
- Comercias de TV
- Efeitos Especiais
- Modelagem Orgânica
- Produção de Jogos
- Animação de
Personagens
|
|
Carga Horária: 36 horas
- Interface do Z-Brush
- Modelagem ZSphere
- Ferramentas 2.5D
- Primitivas 3D
- 3D Edit Mode
- Importação de Modelos 3D
- Alpha Skinning
- Texturização
- Sculpindo Brushs
- Brushs de Pintura
- Multi-markers
- Displacement
- Materiais
- Detalhamento de Modelos 3D
- Rendendo com Z-Brush
- Exportação de Modelos 3D
- Exportação de Normal-Maps
- Exercícios e Tutoriais
|
 |
|
 Bruno Duarte - Formado com Pós-Graduação em Direito, ele trocou a carreira de advogado pela Computação Gráfica. Especializado em Maya e Z-Brush, ele colabora no Estúdio da LightFactory produzindo comerciais de TV, animação de personagens e material publicitário impresso.
Professor de Z-Brush 2
..Portfólio em Breve
|
|
Todos os Cursos podem ser parcelados em 4x sem Juros
Vagas Limitadas - Garanta a sua AGORA...
|
|
|